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1H21业绩点评:观影人次逆势增长,票房市占率稳

02-25 行情资讯

1H21业绩点评:观影人次逆势增长,票房市占率稳定提升

晓波传媒科技发展

(报告出品方/作者:国金证券,陆意,廖馨瑶,许孟婕)

一、投资主线1——虚拟现实:寻找在行业初期获益的公司

1.1 投资逻辑:VR 行业从供需驱动下的自主创新,向政策驱动下的生态构建发展

2022 年中国 VR 内容的市场规模预计达到 269 亿元,在各领域的应用范围不断扩大,当前游戏内容占据最大份额,约 为 43.7%。随着 VR 内容创作向轻量化发展,VR 内容创作走出长周期、高投入的处境后,VR 内容使用场景有望进一步 拓宽,丰富度有望提升。作为内容生产工具的 VR 摄像机发展空间潜力大,头部企业有望将行业的资本开支至转化为 收入。VR 摄像机的发展目前处于软件自研,硬件集成的阶段,并逐渐在向全自主研发的阶段迈进。根据创新能力,我 们将科技变革带来新产品的过程抽象为四个阶段,VR 摄像机也遵循这样的发展规律:

第一阶段:直购海外产品。该阶段企业无研发成本,由于 VR 产品及服务处于快速迭代发展的阶段,较多存货可能因 时效性引发潜在损失。第二阶段:购买海外软件/硬件进行粗糙集成。该阶段企业购买海外相关软件及硬件,在此基础上集成。公司集成工 艺将影响资本开支投入。第三阶段:软件自研,硬件集成。自研 VR 软件初期,公司用于自研的支出均为费用,随着产品的供需关系逐渐明朗, 项目自研为企业未来带来经济收益的确定性增强,该阶段产生相关资本开支。第四阶段:软硬件均自研。该阶段进入完全自主研发阶段,硬件研发产业链较长,工序较为繁琐,研发投入较大。以 Reality Labs(Meta 负责生产 VR 和 AR 相关的软件及硬件设备的部门)为例,2022Q3 Reality Labs 收入 2.85 亿美 元,同比-49%;亏损 26.3 亿美元,与去年同期相比亏损扩大 7.64 亿美元。

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VR 摄像机的早期发展为供需关系下的自主创新来驱动。第一阶段,国家政策更倾向于宏观层面对于 VR 行业的支持, 将 VR 行业发展列入各项重要规划。第二阶段,聚焦助力推进 VR 基础设施建设,从硬件端补齐短板,鼓励 VR 内容行 业发展。国内 VR 行业正处于软件自研,硬件集成的第三阶段,且正在向软硬件自主研发的第四阶段迈进,国家政策 驱动因素日益凸显。第三阶段和第四阶段倾向于推进构建 VR 行业完整生态和 VR 内容体验类消费发展。

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一个人总是仰望和羡慕着别人的幸福,一回头,却发现自己正被仰望和羡慕着。其实,每个人都是幸福的。只是,你的幸福,常常在别人眼里。