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【业绩会直击】万亿腾讯怎么了?净利连续3个季

05-18 7x24H快讯

  5月18日,腾讯控股发布了2022年一季度财报。财报显示,2022年一季度腾讯实现收入1354.71亿元,同比持平;净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。  财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,数实经济板块进一步加固“增长引擎”标签。  一季度营收同比持平净利同比下滑超20%  腾讯发布的2022年一季度财报数据显示,2022年一季度腾讯实现营收1354.71亿元,相较2021年第一季总体同比持平。  国际财务报告准则下,公司净利润234.13亿元,同比下降51%;  非国际财务报告准则下,公司净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。这是腾讯在继2021年Q3净利润同比下滑2%、Q4净利润同比下滑25%后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。

  具体业务方面,在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。  腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。  此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,此前官网预注册玩家超过1600万 。  在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。  通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。  其他业务方面,一季度腾讯社交网络收入增长1%,至人民币291亿元,反映腾讯的视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。  网络广告业务第一季收入同比下降18%,至人民币180亿元。  金融科技及企业服务业务第一季收入同比增长10%,至人民币428亿元。  值得注意的是,根据腾讯公告披露的信息,腾讯第一季录得其他收益净额人民币131亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括部分处置Sea Limited的股份所得收益人民币185亿元),部分被就交通出行服务及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销。  腾讯第一季录得分占联营公司及合营公司亏损人民币63亿元,而去年同期则分占盈利人民币13亿元。第一季非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司亏损为人民币22亿元,而去年同期非国际财务报告准则分占盈利人民币5亿元,反映海外用户活动及消费在普遍经历了疫情后的正常化下行趋势,导致若干游戏行业的海外联营公司的收入下滑、京东集团不再作为一间联营公司的影响以及确认交通出行服务领域的联营公司的亏损。  业绩阵痛期,腾讯将加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。  一方面,通过积极助力中小企业数字化转型,腾讯收入结构持续由虚转实,代表数实融合的金融科技和企业服务板块单季营收增至428亿元,表现稳健。  另一方面,腾讯主动调整,持续优化公司成本架构,持续投入企业软件、微信视频号及国际市场游戏三大战略增长领域,同时加强自研创新,保持研发领域高投入。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。  

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一个人总是仰望和羡慕着别人的幸福,一回头,却发现自己正被仰望和羡慕着。其实,每个人都是幸福的。只是,你的幸福,常常在别人眼里。