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2020H1中报点评:费用下降显著,牵手腾讯发力英

02-27 上市公司

本报记者 谢若琳

11月17日晚,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,腾讯、网易均有收获,其中腾讯拿到手游《合金弹头:觉醒》的版号,网易手游《大话西游:归来》也被获准。

版号审核提速,为“久旱”的游戏行业带来“甘露”。就在11月16日,腾讯披露财报显示,第三季度公司本土市场游戏收入下降7%至312亿元。次日晚间,网易公布三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。

但综合看来游戏出海的热情也未熄火。10月份全球热门手游收入行榜上,中国的《王者荣耀》《PUBG Mobile》和《原神》牢牢占据前三位。而主攻全球市场的《原神》延续单月收入破亿(美元)的神话,让从无数从业者望洋兴叹。

“超九成游戏企业都在做出海业务,以前出海是一个附加题,而现在已经成为必答题。”一位侧重于东南亚地区的游戏企业副总裁告诉记者,但随着海外手游市场日渐成熟,如今游戏公司出海更像是打开一局冒险游戏,经历了短暂的“新手福利”后,就会发现游戏难度升级了,新开地图里全是对手,每过一关都是“hard模式”。

在这样的背景下,中国游戏公司积极探索海外市场,究竟会迎来璀璨星空还是无尽黑洞?《证券日报》记者采访了多位上市公司游戏业务负责人,试图从当下游戏出海的神秘宇宙中辨清方向。

出海成为必答题

4月11日,停滞了263天的网络游戏版号恢复发放。直至11月17日,国家新闻出版署官网公布了384张“通行证”。“版号审核恢复让业内看到一丝曙光,但从数量来看,还远远不够。”上述游戏企业负责人表示,对比海外市场,以PC游戏平台Steam为例,2021年该平台共有10661款新游戏发售,“这还只是PC游戏”。

伽马数据显示,今年前三季度中国游戏市场实际销售收入2074.92亿元,同比下降7.5%。

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭对记者表示,从根本原因看,国内游戏市场增长空间见顶,进入存量市场,导致企业更加注重海外市场的开拓。

就连行业巨头也未能在“收入战”中幸免。11月16日,腾讯披露财报显示,第三季度公司本土市场游戏收入下降7%至312亿元,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少。而国际市场游戏收入终止了负增长,第三季度国际市场游戏收入增长3%至117亿元,以固定利率计算增幅为1%。

次日晚间,网易公布三季报显示,游戏及相关增值服务净收入为186.99亿元,其中在线游戏营收174亿元。公司并未披露海内外收入占比,但在当日上午,动视暴雪(下称“暴雪”)宣布,双方合约将于2023年1月23日到期,包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸III:重制版》《守望先锋》《暗黑破坏神 III》等游戏均将暂停服务。

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一个人总是仰望和羡慕着别人的幸福,一回头,却发现自己正被仰望和羡慕着。其实,每个人都是幸福的。只是,你的幸福,常常在别人眼里。